El boliche
tiene como objetivo derribar 10 pinos en cada una de las diez entradas en que
se divide cada juego.
Los pinos se
acomodan en forma de triángulo equilátero, en disposición 1-2-3-4, dejando 12
pulgadas entre el centro de un pino y el centro de cada uno de los pinos
aledaños.
Para
derribarlos se utiliza una bola de medida estándar (17 pulgadas de diámetro)
cuyo peso puede variar desde 6 hasta 16 libras, deslizándola sobre la
superficie de la pista, sin que el jugador vaya más allá de la línea de foul.
La pista tiene
una longitud de 60 pies medidos desde la línea de foul hasta el pino 1.
El jugador
tiene dos oportunidades en cada entrada para derribar los 10 pinos. Cuando
logra derribarlos utilizando solamente el primer tiro consigue una chuza.
Cuando derriba los diez pinos utilizando dos intentos consigue un spare. En
cualquiera de los dos casos, se llama conseguir una marca. Cuando deja pinos en pie después de dos intentos tiene una caída o entrada abierta.
El jugador debe
permanecer en todo momento detrás de la línea de foul, que se encuentra al
principio de la pista. Cuando la rebasa se marca una falta y los pinos
derribados no son considerados, perdiendo una oportunidad.
Las bases para un jugador
novato
·
Párate un poco adelante de la línea de foul, mirando
hacia el área de asientos y da cuatro pasos y medio. Esta será la distancia
apropiada para comenzar un acercamiento de cuatro pasos, incluyendo el
deslizamiento.
·
Te debes parar completamente erecto, con una leve
flexión de rodillas. Mantén la bola a la altura de la cintura, directamente
frente a tu hombro, con el codo pegado al cuerpo.
·
Mete los dedos a la distancia correcta primero.
Después tu pulgar entrará fácilmente. Esto te brindará un saque consistente.
·
Deja que la mayor parte del peso de la bola descanse
sobre la mano que no utilizas para jugar. Esto relajará los músculos del brazo
y te dará un péndulo más libre y consistente.
·
Empuja la bola hacia tu referencia (como si se la
estuvieras entregando a alguien) mientras das el primer paso de los cuatro de
tu acercamiento. Camina hacia la línea de foul —no corras.
·
Cuando empujes la bola adelante y abajo en el primer
paso para comenzar el péndulo, inclina un poco tu tronco hacia delante desde la
cintura y sigue la bola hacia abajo para preparar un péndulo libre desde el
hombro y procura tener un buen acompañamiento.
·
Para mantener consistente la velocidad, el punto de saque
y el balance, mantén tu pie derecho en contacto con el suelo mientras te
deslizas hacia la línea de foul en el último paso.
·
Flexiona las rodillas al comenzar el deslizamiento
para mejorar el balance y hacer un mejor seguimiento (follow-through).
·
Siempre sigue el movimiento al desprenderte de la
bola. La bola siempre se dirigirá a donde vaya tu mano.
·
El boliche no es un juego de fuerza. Es un juego de
finura y consistencia. Desarrolla un acercamiento consistente y repetible y
verás como mejora tu promedio.
·
En cada juego tirarás a chuza por los menos 10 veces
por juego, pero probablemente enfrentarás una diferente combinación de pinos
cada vez que tiras a un spare. Concéntrate y practica los tiros a los pinos
restantes. Esa es la forma más rápida de subir tu promedio.
·
El boliche es muy divertido, especialmente cuando
sientes que estás mejorando, así que practica tan frecuentemente como puedas y
trata de tener tu propia bola profesionalmente perforada, unos buenos zapatos y
maleta. Ven con tus amigos y pásatela bien.
Tips para jugadores
intermedios y avanzados
·
Concéntrate mientras esperas tu turno de juego para
que sepas exactamente lo que quieres hacer con la bola antes de pararte sobre
la antepista – Después solo relájate y deja que suceda.
·
Mantén tus hombros y cadera perpendiculares a tu
línea de tiro, camina hacia tu referencia y mientras deslizas, mete el tacón
hacia el centro del cuerpo para mejorar tu balance y ganar poder.
·
Trata de mantener tu antepista tan sencilla como
puedas. Mientras más cosas innecesarias le agregues a tu juego más grandes
serán las posibilidades de que algo salga mal y más difícil será corregirlo.
·
En un acercamiento de cuatro pasos, para ganar poder
y mejorar el seguimiento de la bola, sincroniza tu pushaway para que comience
mientras tu tacón toca el piso en el primer paso.
·
Mantén tu brazo de juego recto durante todo el swing
para tener una mejor dirección y lograr un punto de quiebre más lejano, lo que
te brindará más al pegar.
·
Aprende las tres posiciones básicas de la muñeca
para cambiar la rotación de la bola: recta
– para un levantamiento y control consistente; débil o rota – para un pronto rodado y menor patinado; encopada – para un mayor patinado pero
un gancho más pronunciado al final.
·
Cuando sueltes la bola, gira tu muñeca para obtener
más poder y un mayor gancho, pero no dejes que tu codo se mueva del centro de
la bola.
·
Suelta la bola sobre la línea de foul y déjala entre
15 y 60 cm adelante, ligeramente en el movimiento hacia arriba del péndulo para
obtener mayor poder, levantamiento y dirección.
·
Cuando estás dejando consistentemente el pino 4 o el
10, utilizando tu referencia normal, practica el mirar un poco más cerca en la
misma duela para liberar más rápido y comenzar a rodar antes y mira más lejos –
60 cm más o menos, para lograr un seguimiento más largo y un mayor avance de la
bola.
·
Una vez que logras tener las bases de un buen
acercamiento es tiempo de practicar técnicas más difíciles.
·
Debes tener por lo menos dos bolas para jugar en las
condiciones actuales de mesas. Una de las bolas debe ser una bola reactiva y la
otra una bola de poliester de cubierta dura para derribar spares o para
utilizar cuando hay poco aceite en la pista.
Cómo estar listo para jugar con sólo seis tiros de
práctica
La cantidad de tiros de práctica con que cuentas antes de que comience
el juego de liga o de torneos varía, pero pensemos por un momento que solo
podrás realizar seis tiros de práctica antes que comience a contar el juego.
Tener únicamente seis tiros de calentamiento puede preocuparte, pero si
sigues estos tips podrás utilizar esos tiros de practica para calmar tu
preocupación.
Primero, para lograr
una práctica exitosa, el calentamiento
previo es tan importante como tirar la primera bola. Es importante calentar
los músculos para evitar una lesión, pero además es importante calentar lo
suficiente para que los primeros tiros de práctica puedas realizarlos a una
velocidad casi normal, en lugar de desperdiciarlos como ejercicio de
calentamiento. Seis tiros “normales”
te ayudarán mas que cuatro.
Segundo, prepara tu
equipo antes de comenzar las practicas. Asegúrate de que tu mano —
especialmente tu pulgar — se sienta cómoda. No desperdicies tus primeros dos
tiros de practica viendo como la bola sale tres metros sobre la línea de foul
porque se te está atorando o que se caiga antes de llegar porque te queda flojo
el pulgar.
Tercero, investiga
alrededor. ¿Estás jugando en un nuevo centro o en uno con mesas recientemente
pulidas? Para tener ventaja sobre los demás, consulta las características con
la gente que regularmente juega en es centro. Te dará una idea general acerca
de donde alinearte para tus primeros tiros.
Estas medidas preliminares te llevan solo un par de minutos, pero
pueden hacer una gran diferencia. Ahora, saquemos el mayor provecho de esos
seis tiros de práctica.
Primeros dos tiros
Realiza esos primeros dos tiros utilizando un
saque tan cercano como sea posible a los “normal” Tu velocidad probablemente
estará un poco debajo de lo normal, pero eso está bien en tanto recuerdes que
tirarás un poco más rápido cuando hayas calentado más.
·
Si tienes una, utiliza tu bola “favorita”. Todos
tenemos una bola que sentimos rodar mejor. Utilízala en esos tiros.
·
Si estás familiarizado con las condiciones típicas
del boliche, utiliza ese ángulo. Si no lo estás, dirígete hacia la flecha dos,
donde la mayor parte de los centros brindan un tiro adecuado para sus jugadores
de liga.
·
Presta atención a la reacción de la bola. Aún en
esta primera etapa, se puede aprender mucho.
·
Conocer la reacción de la bola de los jugadores que
se encuentra junto a ti es importante, así que utiliza el tiempo de práctica
para reunir más información. Por ejemplo, si uno de los jugadores está probando
un ángulo fuera de la flecha uno y solo derriba tres pinos, probablemente
habrás aprendido que jugar por ahí no es una buena elección, así que no
necesitarás desperdiciar uno de tus preciosos tiros de practica verificando ese
ángulo.
3º y 4º tiros
Si el ángulo que intentaste en tus primeros
dos tiros ha sido favorable, utiliza el tercero y cuarto tiro para probar tu
margen de error. Mueve tus pies y tu referencia un par de duelas a la izquierda
para ver qué pasa si lo llegaras a hacer por error. Si tu bola viaja lejos
sobre la pista antes de voltear, sabrás que tienes un poco de área de juego, lo
que será útil cuando regreses a tu posición original de chuza.
·
Si no te sientes a gusto con la reacción obtenida
por tu bola en los primeros dos disparos, utiliza el tercero y cuarto tiro para
experimentar. No tengas miedo de hacer un gran movimiento, de 5 duelas o más.
Recuerda, es sólo práctica.
·
Si la bola viajó recta durante 60 pies en los
primeros dos tiros, fallando el pino del centro por la derecha, mueve tu cuerpo
hacia la derecha y checa si existen duelas secas. Si por el contrario, en
cuanto la bola tocó el piso comenzó a dar vuelta, fallando el pino uno por la
izquierda, muévete a la izquierda y checa si la parte central de la mesa tiene
más aceite.
·
Si crees que puedes resolver las condiciones de la
pista en el área que localizaste originalmente, pero con una bola diferente,
has ese cambio en los tiros tres y cuatro.
El quinto tiro.
Es tiempo de spares. Después de haber
obtenido una idea de dónde está la línea de chuza, utiliza este tiro para intentar
derribar el pino que te sea más difícil. La mayoría de los jugadores intentarán
derribar el Pino 7 si son zurdos, o el pino 10 si son derechos, lo que les
permitirá inspeccionar la reacción de la bola mientras ésta cruza la pista
Si aún no estas muy optimista acerca de dónde
de realizar tu primer tiro, abandona la idea de tirar al spare que investiga
otra referencia para la chuza. Pon especial atención a los jugadores que sí
están tratando de derribar spares, para ver qué tanto sube la bola en sus intentos
de convertir los pinos de las esquinas.
El sexto tiro.
Después de haber realizado cinco tiros, ya
debes tener una buena idea de dónde realizar tu mejor tiro de chuza, así que
regresa a esa ubicación para tu último tiro.
·
Este es el tiro más importante. Tu cuerpo ya estará
más suelto y deberás tirar la bola a una velocidad cercana a lo normal. Deberá
ser un buen tiro para confirmar tu decisión anterior.
Si todavía sientes que te faltan pistas para saber desde dónde y por donde
tirar, no dejes que cunda el pánico. Esto le sucede hasta a los mejores
jugadores profesionales, que obtienen sus ingresos precisamente de buscar el
tiro de chuza. Cuando un profesional no se ha decidido por una referencia,
utiliza las primeras entradas de la línea para continuar la búsqueda. Es
todavía muy pronto para preocuparse.
Mantén la calma, analiza la condición de la pista, y observa a los
demás. No tengas miedo de experimentar algo diferente, no importa que tan
extremo. Seis tiros pueden no parecer mucho, pero son más que suficientes si
utilizas las prácticas sabiamente.
El Acercamiento
El acercamiento (o antemesa, como le dicen comúnmente en México) es
probablemente el componente más importante de tu juego. Sin un acercamiento
consistente no podrás tener una base sólida para efectuar tu tiro y en
consecuencia, no podrás repetir y no se diga pasar la bola por la misma
referencia una y otra vez. Aquí te presentamos algunos tips y consideraciones
acerca de esta parte de tu juego.
El estilo de acercamiento más utilizado es el acercamiento de cuatro
pasos. La mayor parte de los jugadores lo utilizan y otros estilos, como el dar
cinco pasos tiene la misma base.
Toma nota de que aún cuando separemos el acercamiento de cuatro pasos
en varias partes, al combinarlas se deben ver como un solo movimiento rítmico y
continuo. Además, los movimientos están detallados desde el punto de vista de
un jugador derecho. Así que, si eres zurdo, simplemente ponlo todo en un
espejo.
Primer paso
En el primer paso, el brazo y el pie derechos se mueven
simultáneamente. A esto mucha gente le llama el empuje o "pushaway"
pero este es un término engañoso, porque la bola no es tanto empujada como
"bajada" hacia el péndulo natural del brazo. La bola se mueve hacia
delante, pero solo hasta la extensión en la que la mano derecha se ubique sobre
el pie derecho.
El codo del brazo derecho no está totalmente recto en este paso, sino
ligeramente doblado. Mucha gente piensa que el codo debe mantenerse rígido
desde el principio, pero esto no es cierto, pues el movimiento resultaría
mecánico y se vería raro, no fluido.
Durante todo el primer paso la mano izquierda permanece en la misma
posición inicial, bajo la parte izquierda de la bola ayudando a soportarla.
Segundo Paso
En el segundo paso el pie izquierdo se comienza a mover hacia delante a
medida que el brazo derecho baja. En el comienzo del segundo paso la mano
izquierda se separa de la bola y se aleja adelante y hacia la izquierda.
Al iniciar este paso el brazo derecho con la bola comienza el arco
hacia abajo del péndulo.
Al finalizar el segundo paso el pie izquierdo estará frente al cuerpo,
el brazo derecho estará en el punto más bajo del péndulo, perpendicular al
piso.
Otro movimiento importante a notar es el del codo derecho. Durante el
segundo paso, el codo se endereza hasta que llega a estar completamente recto
al final del paso, apuntando al suelo.
Tercer paso
En el tercer paso el pie derecho se mueve hacia delante mientras el brazo
sigue el péndulo hacia atrás y completa el backswing, terminando en su punto
más alto en ángulo recto con el torso.
En el tercer paso la mano derecha pierde su alineación con el pie
derecho, terminando alineada con el talón izquierdo cuando se completa el
tercer paso.
Al final del tercer paso, el brazo izquierdo debe estar todavía frente
al cuerpo. El propósito de este movimiento es incrementar la inercia hacia
delante y ayudar al balance general.
Cuarto paso
El paso más importante es el cuarto. En este paso, el pie izquierdo se
mueve hacia adelante a medida que el swing del brazo baja. Al final del cuarto
paso el brazo estará en el punto más bajo del swing, con la mano pauntando
hacia el piso. A través del cuarto paso el brazo mantiene su alineación con el
pie izquierdo.
Además de estos dos movimientos básicos, cinco otros se deben realizar.
Primero, las rodillas
se flexionan gradualmente 10 a 12 cm adicionales durante el cuarto paso. Este
movimiento asegura que la bola estará a la altura apropiada sobre la mesa al
momento el saque.
Segundo, el brazo se
debe mantener cerca del cuerpo para asegurar buena puntería y balance. Si se
aleja el brazo del cuerpo la bola pegará más a la izquierda del punto al que se
apunta. Además, el peso de la bola sacará el cuerpo de balance.
Tercero, para
facilitar que pase el brazo lo más cerca del cuerpo, deben pasar otras dos
cosas: hay que quitar del camino la cadera y la pierna derecha. La cadera se
mueve hacia dentro un poco antes de que la bola llegue. Este movimiento se debe
hacer sin interferir con un movimiento fluido, ¿cómo hacerlo?
Cuarto. El secreto
está en el pie derecho. Hacia el comienzo del cuarto paso el pie derecho se
desliza lateralmente, cruzando atrás del pie izquierdo. Este movimiento pivotea
la cadera unos 6 cm — suficiente para que pase la bola.
Además de lo anterior, al deslizar el pie lograremos mantener un mejor
balance durante el saque.
Quinto. El brazo
izquierdo juega un gran papel durante el cuarto paso. Se mueve hacia atrás,
hacia el cuerpo y afuera a la izquierda. El movimiento crea mayor inercia
frontal del cuerpo y cambia la distribución del peso hacia el lado izquierdo
del cuerpo, mejorando el balance.
El acercamiento de cinco
pasos
El acercamiento de cinco pasos es realmente igual al de cuatro, con una
excepción: Al comenzar el jugador da un pequeño paso con el pie izquierdo.
En el primer paso de un acercamiento de cinco, el pie izquierdo se
mueve en un pequeño "paso bebé" o paso de arranque. Los siguientes
cuatro pasos son exactamente como se indicó para el acercamiento de cuatro
pasos.
La mayor parte de los jugadores utilizan ya sea un acercamiento de
cinco o de cuatro pasos. Aquellos que utilizan el de cinco pasos incrementan su
ritmo e inercia frontal, ganando velocidad al caminar, un poco más de
deslizamiento y generan mayor velocidad de bola.
Cualquiera de estos dos acercamientos es bueno, si se ejecuta
apropiadamente.
Observa tu tiro
¿Alguna vez has tirado lo que creías ser un buen tiro –le pegaste a la
referencia, llegaste firme, sacaste limpiamente la bola—y de todas maneras se
te pasó de la buchaca? La primera reacción de muchos jugadores es “Oh, ¿qué ya
se están secando las pistas? En algunos casos, eso puede ser verdad, pero si
las pistas se han portado de forma consistente hasta ese momento, es dudoso,
aunque no imposible, que la pista se haya secado tanto desde la entrada
anterior
El jugador debe recordar que hay más en la puntería además de pegarle a
la referencia. Hay muchas maneras de pegarle a la referencia. Puedes pasar la
bola por la referencia de frente, de derecha a izquierda o de izquierda a
derecha, con variaciones en cada una de estas opciones. Entonces, es importante
prestar atención a algunos otros puntos de la pista. Para poder hacer un
trayecto mental del recorrido de la bola necesitas por lo menos dos puntos de
referencia: un punto de inicio y un punto final. Generalmente, los jugadores
escogen alguna combinación de estas cuatro partes de la pista: la línea de
foul, los puntos, las flechas y el break point.
La línea de foul se entiende. Es el lugar en donde la bola está al
momento de que el jugador se desprende de ella, y es el punto inicial del
recorrido de la bola sobre la pista (aunque la bola aterrice 30 a 60 cm delante
de la línea). ¿Pero, cómo puedes saber donde está la bola en la línea de foul
si tu estás viendo adelante en la pista? Para la mayoría de los jugadores en el
mundo, la parte de debajo de la bola estará siete duelas a la derecha del pie
que desliza (ala izquierda, si eres zurdo) Aquellos más delgados pueden ver
reducida esta distancia a seis duelas, mientras que los más robustos tendrán
ocho duelas. Si notas dónde está tu pie cuando sueltas la bola, sabrás donde
estaba la bola en ese momento.
Las flechas son, por supuesto, las flechas. Existen siete, ubicadas en
las duelas 5,10,15, 20, 25, 30 y 35. Es importante recordar que los jugadores
se permiten apuntar entre flechas. Esto suena bastante obvio, pero te
sorprendería saber el número de jugadores que solo ven a la primera, segunda o
tercera flecha y no consideran que pueden apuntar a la zona intermedia entre
dos flechas. Sin embargo, apuntar a una flecha específica es un buen comienzo.
Los puntos están ubicados exactamente a la mitad del camino entre el
foul y las flechas. Las flechas están a quince pies de la línea de foul, así
que los puntos están a siete y medio. Existen dos juegos de cinco puntos, uno
en el lado derecho de la mesa y otro en el lado izquierdo. Comenzando desde
cualquier lado, los puntos están en las duelas 3, 5, 8, 11 y 14. Toma nota de
que el único punto que está alineado con alguna flecha es el segundo punto con
la primera flecha. Del otro lado de la pista, los puntos están localizados en
las duelas 26, 29, 32, 35 y 37.
Recuerda que los puntos están a la mitad del camino entre las flechas y
la línea de foul. Entonces, si quieres que la bola recorra un trayecto que
comience en la duela 17 y pase por la duela 11 en las flechas, lo que debes
hacer es calcular que duela está a la mitad entre 17 y 11. Tomando el promedio
de esos dos número, encontramos que uno debe apuntar a la duela 14, o sea, el
quinto punto. Hay ocasiones en que los jugadores encuentran útil apuntar a los
puntos. Si hay mucho aceite en la pista, el mirar más cerca de la línea de foul
ayuda a que la bola comience a rodar más temprano. A algunos otros jugadores
simplemente no les gusta ver hacia las flechas, ya que los marea, o simplemente
no se sienten cómodos. Además, mientras más cerca esta un objetivo, más fácil
es pegarle.
El último punto, y probablemente el desafío más grande, es el
breakpoint. Lo que hace al breakpoint interesante es que siempre es diferente,
dependiendo de las condiciones de las pistas. El breakpoint es el punto en el
que la bola cambia de dirección y vira hacia la buchaca. Más aceite o un patrón
más largo ocasionan que el breakpoint esté más alejado de la línea de foul. Un
aceitado más corto o más seco ocasiona un breakpoint más cercano. Sin embargo,
esto no es todo. Recuerda que las mesas cambian. A medida que el aceite se
recorre, también lo hace el breakpoint. Si la mesa esta aceitada a 30 pies y
buffeada a 35, uno puede esperar que el breakpoint esté en cualquier lugar
pasando eso. La bola no comienza a subir en cuanto pasa a la zona seca. Dada la
inercia de la bola, el breakpoint estará un poco más delante de la línea
aceite/seco. Además, los jugadores con velocidades mayores y bolas menos
agresivas tendrán un breakpoint más lejano, porque sus estilos son tan
sensibles a las condiciones de las pistas. Las nuevas pistas sintéticas
Anvilane tienen cuatro marcadores sobre la pista que los jugadores pueden
utilizar tanto como referencia, para apuntarles, o como un punto de referencia,
para saber hasta donde llegó la bola. Esos marcadores coinciden con la segunda
y tercera flechas a ambos lados.
La gente usa como referencia el breakpoint por diferentes razones.
Cuando la cabecera se ha secado, ver más lejos en la pista ayuda a que la bola
pase por la cabecera mejor. Algunas veces, el remate de la mesa está “raro”.
Ver al breakpoint ayuda a un jugador a mejorar su puntería en esos casos. A
veces los jugadores apuntan a una distancia de 40 pies para asegurarse de que
permanecen alejado de cierta área, por ejemplo no bajar demasiado hacia una zona
con mucho aceite o hacia un área de la mesa demasiado seca. Existen más
razones. Los bolichistas improvisan mucho y se les ocurren nuevas ideas durante
el juego.
Ahora que tienes estos puntos en la mente, dibuja una línea imaginaria que pase a través de las referencias que escojas. Recuerda que será una línea RECTA. (Nota: una línea puede estar angulada, pero seguirá siendo recta. Recto NO significa perpendicular a la línea de foul.) La línea no se quiebra sino hasta el breakpoint, lo que será el fin de la línea, de cualquier forma. Cuando te desprendas de la bola, trata de mantenerla siguiendo ese camino. Te ayudará tratar de mantener el hombro del brazo derecho sobre esta línea cuando te desprendas de la bola. Al poner atención a más de un punto en la pista te puedes volver más hábil en reconocer la diferencia entre buenos y malos tiros, lo que evitará que hagas ajustes innecesarios.